laut Bloomberg! ISIS-CEO Kajouie hatte 1Gaming gegründet und für 110 Mio $ an Unibet verkauft! Und jetzt noch der neue deutsche Marketingmann!
www.marketwatch.com/story/...ocial-gambling-network-2013-12-04
Übersetzung:
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Am 4. Dez 2013 (ACCESSWIRE über COMTEX) - am 26. November 2013, sechs Atlantische Stadtkasinos haben ihre Online-Spielwebsites zum Publikum geöffnet. Gouverneur von New Jersey Chris Christie hat $ 1 Milliarde in Steuereinnahmen in den ersten 12 Monaten geschätzt.
New Jersey ist jetzt der dritte US-amerikanische Staat - nach Delaware und Nevada - um das virtuelle Spielen "Versorgung einer dringend gebrauchten Zunahme für einen Markt zu legalisieren, der in die Länge gezogene Niedergänge ertragen hat", hat ein Analytikerbericht von Moody festgesetzt.
Gemäß einer Industrievorhersage von Bloomberg werden US-amerikanische jährliche Online-Spieleinnahmen $ 23 Milliarden landesweit vor 2023 erreichen.
ISIS Laboratorium (LABORATORIUMS-TSX.V) hat einen Preis entwickelt, soziale spielende Softwareplattform, im Gleichgewicht gewinnend, Einnahmen von dieser gesamtwirtschaftlichen Tendenz zu erzeugen.
Isis CEO, Vorsitzender und Präsident Daniel Kajouie sind ein feststehender Neuerer in diesem Raum. Er hat 1Gaming gegründet - der Online-Bingo in eine Mehrwährung, mehrsprachige Online-Plattform in Europa umgestaltet hat. 1Gaming's Plattform, wurde an Unibet durch Mariabingo.com für $ 110 Millionen schließlich verkauft
"Sehr wenige Spielentwickler haben das Marktgutachten, ihre Spiele ins echte Geld zu verwandeln", erklärt Kajouie, "hat Isis einen gamblification Motor geschaffen, der darauf aufpassen wird, während er den äußersten Benutzer soziale Erfahrung schaffen wird."
Isis hat ein soziales Netz entworfen, das die spielende Erfahrung umgibt und die Barrieren des Zugangs für gamers zu monetize ihr Produkt senkt. Isis hat vor, das Wachstum im geregelten, echten Geld, Online-Spielen durch den gamblification von sozialen Spielen zu stärken.
Für Isis Kunden, die innerhalb völlig geregelter Märkte funktionieren, bietet die Gesellschaft eine schlüsselfertige Lösung einschließlich einer vollen Handelanwendung und Zurückbürogefolges an. ISIS war der Sieger von 2013 Am meisten innovative Anlaufgesellschaft des Jahres am 2013-GIGSE (Globaler iGaming Expo & Summit) Konferenz in San Francisco, Kalifornien.
"Eine der Herausforderungen der Spielindustrie von $ 36 Milliarden ist, dass es schwierig ist, eine Plattform von einem anderen zu unterscheiden", erklärt Kajouie, "Deshalb gibt es wenig Markentreue. Spieler kaufen ständig für das beste Geschäft ein. Das Isis soziale Ökosystem schafft Klebrigkeit - so dass Spieler Loyalität zu einer Plattform ausstellen werden."
In einem exklusiven Interview mit Technologieinvestitionsnachrichten hat Kajouie betont, dass Isis nicht selbst ein Spielentwickler ist, noch es eine Spiellizenz hält. "Jede Rechtsprechung hat seine eigene Kultur seine eigene Weise, Sachen zu machen. Wir versuchen nicht, 'eine Größe zu sein, passt alle'. Unsere Software ist modular und kann an lokale Umgebungen angepasst werden."
Am 2. Dezember 2013 hat ISIS bekannt gegeben, dass das ist, hat mit Cladstone für den Start von ISIS Friends(R) in Vereinigten Königreichs soziales und echtes Geld vereinigt, das online Markt spielt.
Gemäß der Presseinformation: "ISIS Freunde versorgen das britische Publikum mit einem Produkt differentiator sowohl von einer sozialen Wechselwirkungsperspektive als auch von einer wesentlichen Bibliothek von Spielen, die verfügbar und am Start einheitlich sind. Es wurde mit der Fähigkeit gebaut, Drittspielintegrationen, Kassiererunterstützung, Kundenunterstützung, sozialen Netzwerkanschluss und backend Maschinenbedienerunterstützung zu unterstützen."
"Der Start der ISIS aufregenden Freunde soziale spielende Plattform ist der Höhepunkt von Jahren der Arbeit und Forschung", der Staat Kajouie, "Mit Hunderten von Spielen losfahrend, werden ISIS Friends(R) Mitglieder im Stande sein sich zu teilen, spielen und ihre Lieblingsspiele mit ihren Freunden zum ersten Mal innerhalb einer sicheren, sicheren und völlig gesetzlichen Umgebung zu wetten."
Cladstone, eine private Insel der Manngesellschaft, ist eine erfahrene Kasinoverwaltungsgesellschaft, die etwas von Europas größtem Land gestützte und Online-Eigenschaften geführt hat. Es wird durch die Isle of Man Gambling Supervision Commission (GSC) lizenziert, um online Spieltätigkeiten im Vereinigten Königreich zu bedienen.
Beweglich und Webentwickler verlassen sich zurzeit auf vier Alleen für Einnahmen: Werbung, Käufe im Spiel, freemium (upselling freier Benutzer zu erstklassigen Eigenschaften) und Spielkäufe. Isis fügt gamblification als der fünfte und neue Einnahmenstrom hinzu. Spiele für den Spaß erzeugen zurzeit über $ 1.7 Milliarden in Einnahmen, und, wie man erwartet, vergrößert gamblification dieser Titel diese Einnahmen bedeutsam.
Mit dem virality von Spielen und gamification Effekten nehmen Einnahmen im Online-Spielen drastisch zu. Innerhalb eines sozialen Hintergrunds sind Benutzeranschaffungskosten unter dem Marktdurchschnitt, während die Raten der Retention und Konvertierung bedeutsam höher sind als der Marktdurchschnitt.
Durchschnittlicher Sozialer Spielspieler wird 78 $ pro Jahr ausgeben, während ein durchschnittlicher umgewandelter Online-Spieler mehr als 800 $ ausgeben wird.
"Wir haben vor, die spielende Online-Industrie durch incentivising Spielentwickler auf der sozialen Seite zu stören", setzt Kajouie, "Sowie Wartung von feststehenden Kasinos fest, wird unser Ökosystem talentierten unabhängigen Spielentwicklern eine Gelegenheit zur Verfügung stellen, ein Leben zu machen."
Diejenigen, die nach einem exklusiven suchen, laden zu den sozialen Tischen ein, gehen Sie zu www .isisfriends.com/
Isis Laboratorium handelt zurzeit an.30 mit einer Marktkappe von $ 16 Millionen.