Prinzipiell hat man sich die letzten Wochen aber nicht mit Ruhm bekleckert. Der hauseigene Thronbesetzer WoW ist eine einzige Baustelle, bei der seit Release des aktuellen Addons immer weiter klar geworden ist, dass die Entwickler absolut den Bezug zur Kundschaft verloren haben. Gespräche laufen und man versucht wieder stärker die Community um Rat zu fragen - aktuell aber eher Scherben aufkehren.
Der neue CoD Ableger ist an Mikrotransaktionen im Detail kaum noch zu überbieten, leider hat die Kundschaft das sehr schnell gemerkt. ( www.forbes.com/sites/insertcoin/2018/11/...system-is-garbage/ )
Hier wird einfach dreist versucht den ingame Markt des Free2Play Spiels Fortnite zu kopieren. Bei einem Vollpreistitel wie CoD dürften die Reaktionen keine weiteren Erklärung benötigen.
Die letzte, als groß aufgeblasene Ankündigung auf der Main-Stage der Blizzcon war ein Mobile Titel aus dem Diablo Franchise. Hier hat man sich gleich mehrere Fauxpas geleistet. Das sonst FSK16 Setting soll aufgeweicht werden um möglichst viele Kunden zu erreichen. Es sind weitere Mobile Portierungen der anderen IPs geplant. Es wurde im Interview angegeben, man hätte einen bemerkenswerten Anteil der alteingesessenen Entwickler auf den Mobile-Bereich umgeschichtet.
Auf die Blizzcon fahren keine Leute, die auf ihrem Handy Candycrush spielen. Auch kauft diese Zielgruppe keine virtuellen Tickets. Die Teilnehmer der Blizzcon sind die hartgesottenen Fans der eingebrannten Stamm-Marken, die neues Material für PC und Konsole erwarten.
Dieser Zielgruppe rein gar nichts an die Hand zu geben und noch kackendreist zu sagen "Habt ihr denn keine Smartphones? Ihr könnt das doch alle spielen" ist einfach nur völlig daneben.
PR technisch war das der absolute GAU. Die Präsentation des Mobile Titels hätte als Sidekick oder eben Lückenfüller mit Ausblick auf ein größeres Projekt kommen müssen, auf das die Spieler noch etwas länger warten müssen.
Stattdessen serviert man den Fans der ersten Stunde einfach, dass die Investoren einfordern den asiatischen Markt zu erobern, weil die keine PCs haben - dafür aber jeder ein Smartphone besitzt.
Langfristig wird das für Activision Blizzard jede Menge Gewinn abwerfen. Die kurzfristige Momentaufnahme mit dem Ausblick Q4 lässt aber erahnen, dass diese Umstrukturierung nicht ohne weitere Dämpfer daherkommen wird.
Noch ist von den neuen Mobile Titeln keiner erschienen, bislang stehen nur die Stammkunden völlig erzürnt da, weil sie sich umgangssprachlich verarscht fühlen.
Ich warte hier jedenfalls noch ein bisschen ab, die aktuellen Rutschen sind mir zu heftig und ich will erstmal eine Gegenbewegung sehen um abschätzen zu können welcher Trend sich hier etabliert.
Schönes Wochenende gewünscht